¿Por qué solo hay un torneo de los 25 femeninos?

En un momento en que los deportes electrónicos globales están batiendo récords de audiencia y premios en metálico, el lugar de las jugadoras que se identifican como mujeres en este ecosistema sigue siendo limitado. El ejemplo de la Copa del Mundo de Esports (EWC), el equivalente a los Juegos Olímpicos para los clubes de Esports, es revelador. De 25 torneos, sólo uno está dedicado a una competición femenina e inclusiva. Esto también ofrece uno de los premios acumulados más bajos, con 500.000 dólares, en comparación con los 3 millones de dólares de los torneos móviles dedicados a hombres. Un desequilibrio que plantea interrogantes, pero que los organizadores explican sobre todo por una cuestión de madurez de la escena.
Para Mike McCabe, director de operaciones de la Esports Foundation, “la situación actual no es una elección ideológica, sino el reflejo de un entorno aún en construcción. Los criterios clave son la madurez y una comunidad menos desarrollada para los deportes electrónicos femeninos”, explica. Para él, el escenario carece de estructuras suficientemente desarrolladas como ligas, equipos, pero sobre todo circuitos competitivos. “Es difícil aumentar el número de competiciones dedicadas a los eSports femeninos e inclusivos”, añade Mike McCabe. Encontramos esta realidad en varios deportes, pero los Esports van muy por detrás de otras disciplinas. »
Leyendas móviles: Bang Bang : el buen alumno del Mundial de Esports
Sin embargo, existen señales positivas. Desde la creación de la Copa Mundial de Esports en 2024, Leyendas móviles: Bang Bang (MLBB)un juego móvil de fama mundial desarrollado por el estudio MOONTON, ofrece una competición dedicada a los equipos femeninos. Uno de los momentos clave del Mundial de Esports de París fue la victoria del club francés Team Vitality, que dejó huella, tanto por su actuación como por su repercusión mediática. Para MOONTON, el deseo de desarrollar los deportes electrónicos femeninos no data de la creación del CEE.
“ Llevamos seis años trabajando en este tema, dice Ray Ng, jefe del ecosistema de deportes electrónicos de MOONTON Games. El juego es el único que cuenta con un circuito competitivo lo suficientemente maduro y desarrollado para integrar este tipo de evento global. En la región asiática, hemos logrado construir ligas sostenibles que hoy nos permiten promover los deportes electrónicos femeninos en todo el mundo. »
Gracias a su asociación con la Copa Mundial de Esports, Leyendas móviles: Bang Bang También abrió el camino a nuevos públicos. “El juego se está volviendo más atractivo en todo el mundo, no sólo en Asia”, explica Ray Ng. En el futuro, esperamos que el juego continúe expandiéndose para brindar más oportunidades a jugadores talentosos de todo el mundo para que brillen. Ya estamos viendo la evolución de las mentalidades en MLBB. Los juegos móviles son sobre todo una buena manera de desarrollar los deportes electrónicos femeninos gracias a su accesibilidad. »
¿Hacia torneos mixtos de Esports?
Más allá de la proliferación de competiciones femeninas, está surgiendo otra visión. “Podemos imaginar que los deportes electrónicos se vuelvan verdaderamente inclusivos, donde mujeres y hombres jueguen juntos”, explica Mike McCabe. » Para los organizadores, el objetivo no es sólo crear torneos separados, sino desarrollar competiciones en pie de igualdad, dentro de las mismas estructuras. Este doble enfoque, desarrollar los circuitos femeninos y promover la diversidad, parece ser la estrategia preferida. “Quiero impulsar ambos frentes”, dice Mike McCabe. Por un lado, “se trata de ofrecer espacios seguros y competitivos que permitan el surgimiento de jugadores”, afirma. Por otro lado, “hay que abrir puertas a competiciones mixtas”. Suficiente para considerar el Esport como un entorno revolucionario. Pero esta evolución no depende sólo de los organizadores.
La sección de juegos
“Los editores, los desarrolladores, los clubes e incluso los medios de comunicación tienen un papel que desempeñar en la estructuración de este ecosistema”, enfatiza Mike McCabe. Esto también implica iniciativas internas, como una mejor representación de las mujeres en la industria. »Esta posición cuenta con el respaldo de Ray Ng, jefe del ecosistema de deportes electrónicos en MOONTON Games. “Biológicamente, en el deporte tradicional, la diferencia física entre hombres y mujeres hace imposible la diversidad en los equipos. En los Esports, es diferente. Todos juegan con el mismo equipo, las mismas manos y las mismas mentalidades. Sólo tenemos que romper con este cliché que dice que los videojuegos competitivos sólo están reservados para los hombres. Este no es el caso y estamos trabajando para hacer que los Esports sean más saludables. »
Fuera de la Copa Mundial de Esports, los deportes electrónicos femeninos tienen algunas ligas competitivas como Game Changers de valorante y de League of Legends quienes muestran el camino. Pero todavía es sólo el comienzo. Los responsables del ecosistema de los Esports tienen las cartas en la mano para hacer crecer esta industria.

