¿Cómo se convirtió Polonia en un actor importante en los videojuegos mundiales?

The Witcher 3: Caza salvaje, Cyberpunk 2077 o la serie Luz moribundatodos estos videojuegos icónicos tienen una cosa en común. Están desarrollados por estudios de desarrollo polacos. En dos décadas, el país se ha convertido en un actor importante en la industria de los videojuegos en el mundo. Según Game Industry Conference, Polonia generó una facturación de 1.293 millones de euros en 2024.
En Francia, según la Unión de Editores de Software de Ocio (SELL), el mercado de los videojuegos se estima en 5.600 millones de euros en 2024, casi la mitad de los cuales está vinculado al mundo de las consolas. Con la llegada de La sangre de Dawnwalkerel primer juego del estudio Rebel Wolves que promete ser el RPG imperdible de fin de año, y la esperada llegada de El brujo 4, Polonia sigue dejando su huella.
Una evolución deslumbrante del sector de los videojuegos en Polonia
Para entender cómo Polonia se convirtió en uno de los principales actores de los videojuegos en Europa y en el mundo, retrocedamos a sus inicios. Todo empezó en los años 60, cuando el programador polaco Bogdan Miś lanzó el juego. Xs y Os, diseñado a partir de un osciloscopio y la computadora XYZ, la primera computadora fabricada en Polonia. Unos años más tarde, entre 1962 y 1963, el ingeniero Witold Podgórski creó Marienbadel primer videojuego ejecutado en la Odra 1003, una “PC para juegos” del país. Este juego no fue lanzado. En aquella época aún no existía el mercado polaco de ordenadores personales.
Pero Marienbadconsiderado un modelo científico único, ha permitido a la industria de los videojuegos experimentar uno de los crecimientos más rápidos en la historia de Polonia. Según la Agencia Polaca para el Desarrollo Empresarial (PARP), el primer videojuego comercializado apareció en el país en 1986. Fue La caja de Pandoradesarrollado por Marcin Borkowski. Los años 90 de la industria de los videojuegos en Polonia vieron la llegada de las primeras empresas dedicadas a la creación de videojuegos como LK Avalon o Mirage Software. Esta atracción por los videojuegos en el país ha creado una comunidad comprometida con la creación, programación e incluso publicación de juegos polacos. En la segunda mitad de la década de 1990, la industria de los videojuegos entró en una era de profesionalización. Se está afirmando en el mercado local y empieza a establecerse en el extranjero, en particular con juegos como 2044 d.C. (1995), catarsis (1996) o incluso Reah: Fortaleza de la Esperanza (1996).
El comienzo del siglo XXI, un punto de inflexión decisivo
Mientras los primeros estudios de videojuegos como LK Avalon o Mirage Software no logran seguir el ritmo del salto tecnológico, están surgiendo otras empresas con mayores ambiciones. Las habilidades de los desarrolladores están mejorando, los equipos están creciendo, todas las luces estaban en verde. Por tanto, a principios de la década de 2000 llegaron los estudios ahora emblemáticos. Entre ellos se encuentran Techland, People Can Fly, pero especialmente CD Projekt RED, filial de CD Projekt creada en 1994.
Este último, como los demás estudios mencionados, está invadiendo el mercado de los videojuegos con títulos como Dead Island (2011, Techland, 3 millones de copias), la serie Dying Light (Techland, 6 millones de copias para dos juegos), la saga The Witcher (CD Projekt, 85 millones de copias para tres juegos) o incluso Cyberpunk 2077 (CD Projekt, 35 millones de copias).
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La década de 2010 también marcó el dominio de Polonia en Europa. El país se está convirtiendo en el mayor mercado de producción de videojuegos de la región central y oriental. Más del 90% de los títulos se exportan al exterior, principalmente a Estados Unidos, Alemania, China y Francia. Por lo tanto, este fenómeno ha atraído naturalmente a desarrolladores de todo el mundo. Polonia se ha convertido así en un centro internacional para la creación de videojuegos.
