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“Organizar grandes eventos de deportes electrónicos forma parte de la estrategia nacional” para la ministra Marina Ferrari

Se lanza oficialmente el mayor evento de deportes electrónicos del año en Francia. Hasta el 23 de agosto, París acoge la Copa del Mundo de Esports, el equivalente a los Juegos Olímpicos en videojuegos competitivos para clubes. Más de 2.000 jugadores de más de 100 países competirán en 24 juegos competitivos y vendrán a Porte de Versailles para siete semanas de intensa competencia. Desde su primera edición en 2024, la Copa Mundial de Esports se organizó en Riad, Arabia Saudita.

Francia es, por tanto, el segundo país que abre sus puertas a este evento. Marina Ferrari, Ministra de Deportes, Juventud y Vida Comunitaria, analiza la organización de esta competición en Francia. Entre el orgullo de albergar un evento de este tipo y el deseo de desarrollar los Esports en la región, el Ministro ve la Copa del Mundo de Esports como una palanca interesante para llegar a los franceses.

¿Qué significa el Mundial de Esports para Francia?

Es un orgullo para Francia poder acoger esta Copa del Mundo de Esports. Un Mundial, evidentemente, tiene como objetivo mover al mundo, como el resto de competiciones mundiales que existen. Este torneo en Francia es un reconocimiento a todo lo que sabemos hacer en términos de gestión de los grandes eventos internacionales de deportes electrónicos.

Es también el legado de “París 2024” que nos permite estar en el mejor estándar internacional. Y luego, en Francia, tenemos un ecosistema de deportes electrónicos que es importante. Hoy tenemos editores de juegos famosos en todo el mundo. También contamos con equipos nacionales como Gentle Mates, Karmine Corp y Team Vitality que son reconocidos en todo el mundo y que nos traen trofeos de todas partes.

Emmanuel Macron siempre ha mostrado su interés por los deportes electrónicos, incluso desde 2017. ¿Le resultó obvio aceptar organizar este evento?

Sí, para nosotros era obvio. Rápidamente nos pusimos en marcha para apoyar a la Esport Foundation, la organización detrás de la competición. El Presidente de la República entendió los segmentos que serían muy prometedores para el futuro. Tenemos una industria digital que se está desarrollando en todo el país. El deporte, por supuesto, tiene su lugar en ello. Y luego está también el poder del deporte, tanto en términos de cohesión social, de salud pública como, por supuesto, de desarrollo económico. Los videojuegos competitivos también se ven afectados por esto.

En 2024, muchos franceses sufrieron el efecto de los Juegos Olímpicos y les dieron ganas de practicar deporte. ¿Espera este efecto también con la Copa Mundial de Esports en París?

Absolutamente. Y por dos lados. En primer lugar, quizás crear conciencia sobre la cultura de los deportes electrónicos, porque también escuchamos muchas cosas. El objetivo tal vez sea eliminar ciertos prejuicios. Pero también transmitir los mensajes de prevención adecuados. A lo largo del Mundial de Esports, trabajaremos en estas dos mesas.

Cómo hoy apoyamos la práctica responsable de nuestros jóvenes, o menos jóvenes, en los deportes electrónicos, pero en particular de nuestros jóvenes, que son el público más vulnerable. Y en estos momentos también podemos enviar los mensajes adecuados. Por eso es importante para nosotros. Porque inevitablemente creará un resurgimiento.

En abril pasado, reveló en términos generales su estrategia nacional de deportes electrónicos para 2026-2030, entonces, ¿la Copa Mundial de deportes electrónicos es parte de este plan?

Revelaré los detalles de nuestra estrategia en septiembre. Pero, obviamente, organizar grandes eventos de deportes electrónicos es parte de la estrategia nacional. También hay muchas medidas que afectan al aprendizaje fuera de la escuela en la actualidad. Nuestros jóvenes deben tener los códigos adecuados para poder evolucionar. Hay riesgos de adicción, hay que decirlo. Entonces, ¿cómo enseñamos a los jóvenes a practicar de manera responsable, mesurada, etc.? ?

Se deben respetar las restricciones de edad. Si prohibimos los juegos para menores de 16 años es porque hay una realidad. El público también debe adaptarse a la edad en la que podemos tocar. Y luego, nosotros también, como en todas las demás prácticas, hoy tenemos que controlar la integridad de las personas que supervisan a nuestros jóvenes en los clubes de eSports. No podemos prohibir todo a nuestros jóvenes, pero debemos darles el marco adecuado para poder evolucionar, tranquilizando a los padres y haciéndoles comprender la cultura en la que viven hoy sus hijos.

¿Qué le dirías a alguien que descubrió los Esports a través de esta competición?

Lo invitaría a ir a ver una competición, a ir a París-Porte de Versailles, porque la primera vez que participas en una competición internacional de deportes electrónicos, entiendes que es un deporte en sí mismo. Encontrarás todos los códigos. Jugadores que juegan en equipo y entrenan mucho, como los deportistas de alto nivel. Verás a la afición con los mismos códigos que en los estadios, con las pancartas, las canchas de afición. Simplemente encontrará el ambiente de los grandes estadios.

Y sobre todo, es un espectáculo increíble. Hay que vivirlo para entender también qué son los Esports hoy y qué representan en el mundo. Una competición como ésta, son 750 millones de personas que la seguirán en todo el mundo. Por eso, para Francia y París, también es muy importante. Vamos a ser la capital mundial de los Esports durante unas semanas y eso es un auténtico motivo de orgullo.

Juan Pablo Broin

Es editor jefe con formación académica en periodismo, cursada en una universidad de Buenos Aires, Argentina. Su enfoque combina rigor informativo y criterio editorial, con especial atención a la verificación de fuentes y la claridad en la narrativa.

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