Personajes femeninos en videojuegos, aún mal recibidos y sujetos a polémica

“Es una abominación feminista, un desastre para la franquicia”. dios de la guerra lavandería”, “Desperté mierda que arruina mi franquicia favorita”… Esto es lo que podemos leer en X, bajo la publicación de PlayStation del 3 de junio para anunciar el nuevo juego. Dios de la guerra Laufey.
Porque el personaje femenino, Laufey, también conocido como Faye, sustituirá al personaje emblemático de la licencia, Kratos, en esta obra. Estas reacciones son recurrentes. La oportunidad de volver a la a menudo muy mala recepción de los personajes femeninos en los videojuegos.
Un rechazo a los personajes femeninos…
dios de la guerra es una serie de videojuegos en los que juegas como Kratos, God of War, que ocupó el lugar de Ares en el Monte Olimpo. Este personaje masculino es particularmente musculoso, cubierto de tatuajes, calvo y con una gran barba negra. Un modelo de virilidad, por tanto. Pero esta vez, es Faye, su esposa, quien encabezará la próxima obra de dios de la guerra. PlayStation anunció la noticia durante su conferencia State of Play el 3 de junio.
Inmediatamente abundaron en Internet miles de comentarios, pero también diversiones sexistas. En X, por ejemplo, encontramos extractos falsos de dios de la guerra laufey en el que Faye sirve a Kratos, le prepara comida y le obedece a voluntad. Estas ondas sexistas y misóginas son recurrentes. Así, dos personajes del juego de culto. El último de nosotrosEllie y Abby, habían sido burladas y rechazadas por algunos jugadores, pero también por Aloy, deHorizonte Cero Amanecer. También se suele criticar su diseño: son demasiado “masculinos”, porque son musculosos y sin grandes pechos.
…A menos que estén sexualizados
Según un informe de 2026 de la asociación Women in Games (WIG), el 79% de las mujeres francesas se sienten mal representadas por personajes femeninos en los videojuegos. Y con razón: entre estos protagonistas, muchos están representados con características que refuerzan los estereotipos de género.
WIG cita, en otro informe de 2024, un estudio del Instituto Geena Davis sobre Género en los Medios. Según el instituto americano, los personajes femeninos tienen diez veces más probabilidades de aparecer con ropa sexy o desnudos en la pantalla, en comparación con los personajes masculinos. El ejemplo más famoso: Lara Croft. El aventurero y arqueólogo de Tomb Raider era conocida por tener un diseño “sexy”, que atraía a los hombres. ¿Sólo momentos en los que ya no fue aprobado? Cuando el tamaño de su pecho se redujo en los juegos más recientes.
Lo mismo para el nuevo personaje de GTAVI. Por primera vez, el juego tendrá como personaje principal a una mujer, llamada Lucía. Y hemos visto pocas reacciones negativas a este cambio, aunque es importante para la licencia, acusada de ser a veces misógina o demasiado crítica con la sociedad estadounidense. Sin embargo, muchos estaban felices por el hecho de que ella era: “bonita y ruda” y “caliente”.
¿Hacia las desviaciones?
Pero este año, hay un personaje que ha creado especialmente polémica: el de EVIE, en la nueva obra de Stellar Blade 2: Lluvia de sangre, desarrollado por el estudio Shift-Up y presentado en el Summer Game Fest 2026. En particular, por su rostro con rasgos particularmente juveniles, mientras que sus formas son muy acentuadas, con un mono ultra ajustado. Si algunos rechazan por completo al personaje: “parece una niña sexualizada, si el estudio sigue así, se estrellará contra la pared”. Otros lo justifican como una particularidad cultural específica de Japón y Corea, que por tanto no representaría un problema en estos países.
Pero esta no es la primera vez que el estudio coreano detrás de la licencia confía en la fetichización de su personaje para atraer jugadores. En la primera entrega, el personaje de EVE tenía derecho a su traje “nude”, que la hacía parecer casi desnuda, o incluso a un disfraz estilo conejo. Playboy. Por tanto, es difícil confiar en una dirección artística supuestamente inocente. Especialmente cuando el director del estudio Hyung Tae Kim anuncia atuendos “aún más atractivos” para su nuevo personaje en una entrevista con IGN, justo después de confirmar que es más joven que su predecesor.
Las cifras de Women In Games corroboran estos comportamientos sexistas y misóginos. En su informe de 2026, la asociación revela una disminución del número de mujeres en los estudios de desarrollo, pasando del 24 al 20% y que entre las jugadoras, el 40% ya ha experimentado comportamientos sexistas.
