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Cuatro años y miles de millones de dólares después, el metaverso ha fracasado por completo

La imagen quedará como metáfora de toda una época. En 2022, Laurent Bainier fue redactor jefe de 20 minutos y responsable del proyecto 20 Mint, nuestra sección en Web3. Una noche, se encontró solo en un espacio vacío, presionando la barra espaciadora de su teclado para hacer bailar a su avatar en el metaverso con motivo del lanzamiento de nuestra edición distribuida en el ciberespacio. Era 2022, el apogeo de la fiebre. “El metaverso, para mí, fue un ejercicio intelectual. Me hice la pregunta: ¿y si la sociedad cambiara?», recuerda hoy. Ese mismo año, la firma Gartner estimó que una de cada cuatro personas pasaría al menos una hora diaria en el metaverso en 2026. Estamos ahí y está claro que el metaverso no ha revolucionado nuestra vida cotidiana.

Y no es sólo una historia de 20 minutos. Desde su creación a finales de 2020, Reality Labs, la división de Meta dedicada a los mundos virtuales y la realidad virtual, ha absorbido más de 83 mil millones de dólares en pérdidas operativas acumuladas. En enero, Meta anunció oficialmente su retirada estratégica: 1.500 despidos, cierre de varios estudios de juegos de realidad virtual, fin de Horizon Workrooms, la oficina virtual que supuestamente sustituiría a Zoom y Teams. En 2022, sin embargo, no pasaba una semana sin que una gran marca francesa anunciara su entrada en los “mundos virtuales”. Carrefour estaba construyendo una presencia en The Sandbox. LVMH presentó en VivaTech su avatar “Livi” y experiencias inmersivas de realidad aumentada. France Télévisions, Havas, Casino, Axa… según la revista Estrategiasprácticamente todos los grandes nombres del CAC40 tenían su proyecto de metaverso.

Un pico de atención y luego desinterés.

Hoy, estos grupos no han respondido a nuestras solicitudes de entrevista. ¿Prueba de que no hay nada más que decir sobre el metaverso? Las propias plataformas están fallando. Desde 2022, el precio del terreno virtual de Decentraland ha caído de un máximo de 3.820 dólares a 9,4 dólares en la actualidad. “Lo que está muerto es la narrativa del metaverso del público en general como la próxima plataforma social”, resume Charles Perez, profesor-investigador de la Escuela de Negocios de París y autor del libro. El metaverso está muerto.. Para él, este resultado era predecible. La tecnología sigue la curva de Gartner: este pico de atención sobreestima el impacto real, seguido de un mínimo de desinterés: “Este mínimo era esperado. Hoy lo confirman las señales del mercado. »

¿Cómo llegamos allí? Para Charles Pérez, la culpa es principalmente de la imaginación. “La expectativa menos realista era la de una adopción masiva en realidad virtual. [réalité virtuelle] “Para el uso diario”, critica. El Metaverso requiere un ordenador de sobremesa o unos auriculares dedicados. Incluso para el uso doméstico, ni la autonomía, ni el peso, ni el precio han convencido al hogar medio. El ascenso meteórico del ChatGPT desde finales de 2022 hizo el resto: en pocas semanas, los medios de comunicación, los inversores y el público en general disponían de un nuevo juguete mucho más accesible. “Ha habido un gran cambio en el metaverso hacia la IA”, confirma Laurent Bainier, ahora director editorial de The Conversation. Ahí es donde va el dinero, ahí es donde buscamos nuevos usos. Las prácticas son cada vez más comunes para el público en general con la IA, y esto es lo que ha faltado en el metaverso.

No más metaverso del consumo, bienvenido al metaverso industrial

Pero el metaverso, tras su temprana muerte, ya ha reencarnado. El mercado mundial de XR (realidad extendida, que incluye realidad virtual, aumentada o mixta) sigue creciendo. “El 75% de las empresas Fortune 500 han adoptado la realidad virtual para la capacitación, con una reducción del 35 al 50% en los incidentes de seguridad”, afirma Charles Perez. Aquí es donde realmente fluye el valor. » El metaverso prometió una mezcla de Roblox Y Listo jugador uno. Pero es en las fábricas y hospitales donde su promesa se hace realidad. El mercado de gemelos digitales, estas réplicas virtuales de objetos reales o sistemas para monitorearlos y probarlos, se estimó en 14,47 mil millones de dólares en 2024, según Kings Research.

¿Qué pasaría si el siguiente turno no viniera de un casco, sino de un par de gafas? El último Ray-Ban Meta, lanzado en septiembre de 2025, representa para el investigador “el vector más fuerte de adopción generalizada”: discreto, portátil, integrado en nuestra vida cotidiana. “Las gafas no nos encierran en una realidad separada. Ésta es la condición misma para la adopción masiva”, cree Charles Pérez. En resumen: el metaverso está muerto, viva el metaverso.

Juan Pablo Broin

Es editor jefe con formación académica en periodismo, cursada en una universidad de Buenos Aires, Argentina. Su enfoque combina rigor informativo y criterio editorial, con especial atención a la verificación de fuentes y la claridad en la narrativa.

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